Polo Universitário Santo Antônio
Santo Antônio da Patrulha
ADRIANA APARECIDA RIBAS
MORAIS
PLANEJAMENTO
Curso: Google
para a Educação
Professora: Dilce Eclai de Vargas Gil Vicente
Tutora: Cleonice Hann
Santo Antônio da Patrulha
2015
I Tema (área do
saber)
Eixo:
Alfabetização - Linguagem oral e escrita
II Título
Software
educativo: Jogos digitais no processo de alfabetização
III
Justificativa da prática.
É
sabido que o processo de alfabetização precisa muito da repetição, de estar
sempre retomando, refazendo, sob as mais variadas metodologias e com auxilio
das mais variadas ferramentas, como o computador, que proporciona atividades
lúdicas, instigantes, que estimulam a autonomia e a criatividade, mas sempre
lembrando que o papel principal nesse processo é o professor que precisa saber
mediar entre o técnico e o pedagógico.
IV Local e
público alvo
Esta
proposta pretende com o uso do computador na sala de informática, por meio de
software educativo: http://www.escolagames.com.br/,
contribuir no processo de alfabetização de crianças de primeiro e segundo ano
do ensino fundamental de uma escola municipal na cidade de Osório-Rs.
V Objetivos
Objetivo
Ø Conciliar
a tecnologia da informática às metodologias de ensino no processo de
alfabetização.
Objetivos específicos
Ø Disponibilizar
às crianças jogos de software educativos
ou provenientes de sites online a fim de enriquecer o processo de alfabetização
Ø Aprendizagem
por descoberta
Ø Memorizar
e reconhecer a sequência do alfabeto
Ø Identificar
vogais e consoantes
Ø Formar
palavras de sílabas simples
Ø Enriquecer
o vocabulário
VI Referências:
COX, Kema Kodel. Informática na Educação Escolar- Polêmicas
do nosso Tempo. Campinas-SP: Autores Associados, 2003.
RIBEIRO, Ana Elisa. Novas Tecnologias
para ler e escrever – algumas idéias sobre ambientes e ferramentas digitais na
sala de aula. Belo Horizonte: RHJ, 2012.